Mobilný operačný systém iOS od spoločnosti Apple býva častokrát vyzdvyhovaný najmä vo svete vývojárov mobilných aplikácií, ktorí na tejto platforme dokážu vygenerovať vyšší príjem za svoje produkty. Častokrát dokonca môžeme sledovať zverejnenie aplikácie v AppStore skôr, než sa dostane do obchodu Google Play. Avšak najnovšia štúdia Developer Economics uskutočnená spoločnosťou VisionMobile sleduje zmeny v ekonomike mobilných aplikácií a naznačuje, že medzera medzi príjmami Android developera a iOS developera sa začína pomaly zmenšovať. Prieskumu sa zúčastnilo 6000 vývojárov mobilných aplikácií pre populárne platformy.
Vyššie uvedený graf ukazuje priemerný mesačný zárobok developerov podľa platforiem. Jasným víťazom sa stáva iOS, no ako môžete vidieť, Android je v tomto smere už takmer vyrovnaným protivníkom. Na treťom mieste sa usadil Windows Phone, za ktorým nasleduje HTML 5. Nasledovný graf ukazuje aký model príjmov je obľúbený na jednotlivých platformách. U vývojárov pre systém Android sa zdá byť najčastejšou formou zárobku reklama vrámci aplikácií. Vývojári pre iOS majú podiel z platených aplikácií vyrovnaný so záujmom vytvárať aplikácie s plateným obsahom.
Globálny prieskum tiež uviedol, že HTML 5 je čoraz viac obľúbený u vývojárov. Päťdesiat dva percent developerov totižto používa túto technológiu v treťom štvrťroku 2013, v porovnaní s 50% podielom v prvom kvartáli. HTML 5 ja často vnímaný ako primárny spôsob, ako prepojiť jednotlivé platformy a vývojári ho používajú, ak chcú zacieliť aplikácie na mobilné prehliadače. Zaujímavý je aj pohľad na využitie platformy Windows Phone, ktorá stagnuje na 21%. Ak ste vývojár mobilných aplikácií, ktorá z platforiem vám prináša najvyššie zisky ?
Zdroj: zdnet



„Nasledovný graf ukazuje aký model príjmov je obľúbený na jednotlivých platformách.“ Na Androidu nejsou reklamy oblíbenou formou výdělku pro vývojáře, ale bohužel nutnou kvůli naprosto bezprecedentnímu pirátství. Např. naše hry už hraje 300 tisíc pirátů, platících je 100x méně. S takovým přístupem asi také začneme do aplikací cpát reklamu, aby se nám aspoň něco vrátilo. Naše poslední hra Scarab Tales měla druhý den po vydání 20 prodejů, pirátů už hrálo 5 tisíc :/ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playito.scarabtales
nefandis si s tymi 5tisicmi? :)
Jo kéž by :/. Sledujeme unikátní IP při volání na náš server i sessiony přes Flurry, takže ta čísla odpovídají, a to tam ani nejsou započítáni piráti, kteří jsou offline. Stačí dát náš název hry do Googlu a vidíš desítky webů, které nabízí stažení APK (dost často samozřejmě s doplněným malware). Mrkni tady na náš článek, jak vypadala statistika pirátství u hry DeathMetal, v říjnu krátce po vydání jsme měli 32 tisíc pirátů, teď je jich už 137 tisíc: http://playito.com/piracy/
hm keby ste tú hru mali zadarmo a bežala by v nej reklama na 137tisíc zariadeni nebolo by to výhodnejšie ?
To je jedna otázka, druhá je, jestli by se hra s reklamou tak rozšířila, protože
– reklama otravuje, zvlášť na malém mobilu bychom tím zakrývali kus plochy, kterou jinak využíváme nadoraz, takže dost lidí, kteří hrajou teď, by nehráli
– warezáci nemají potřebu šířit na svých webech hry, které jsou ve Store stejně free, tj. zase by se to asi tolik nerozšířilo
Takže jako free hra by to při stejné „reklamě“ (kdy o vás se štěstím napíšou jednotky webů) udělalo spíš jen tisíce instalací a to ten výdělek taky neudělá. A jak správně píše Pascal níže, piráti z naprosté většiny nejsou ušlý zisk, a i když se jim do cesty postaví nějaká překážka (sofistikovanější ochrana apod.), tak si raději ukradnou něco jiného, a trpět budou jen platící uživatelé.
Ano , reklama počas hrania naozaj otravuje a sú hry kde reklama blokuje ovládaice prvky alebo skryje niečo čo treba vidieť . Skúste sa inšpirovať otravnými web strákami – načita sa hra nejaké tie veci a potom PLÉSK jedna! reklama cez celý displej a tú bude treba odkliknúť ale to bude všetko ;)
Blby dotaz, keby si to uplne vsetci kupili, co by ste robili s tolkymi peniazmi?
Ja napriklad za hry zasadne neplatim uz len koli tomu ze 99 % ma bude bavit maximalne cas potrebny na vratenie platby + 1 minuta, aspon 5krat som sa ojebal odvtedy nekupujem. Taktiez politika googlu, mat v store co najviac aplikacii je chora, vyzera to ako smetisko na prehrabavanie a hladanie pouzitelnej appky.
takymto ludom ako si ty by som vedel velmi ublizit :)
bodajby si chodil teraz do roboty a na konci mesiaca by za tebou prisiel nejaky blbecek, ze ale on tvoj vyrobok nevyuzije dlhsie ako par dni, tak ti za to nebude platit, ale samozrejme, vyrobok si od teba bude kradnut, ved ho predsalen chce…
Máloktorá hra ma baví . Od hry požadujem rychli štart čo najmenej amimácii a rozhovorov ktoré treba skipovať a heď akciu :) Kedysi ma bavila N.O.V.A 2 a potom Dead Trigger (prvú mám kupenú druhá je zadarmo) .
Jenže zrovna ten Dead Trigger byl původně placený a brněnští Madfinger games ho dali zadarmo po několika dnech, kdy se neskutečně kradl a nemělo smysl s tím bojovat
osobne som o tej hre este nepocul, ale pirati niesu usli zisk, vacsina by si to tak ci tak nekupila, keby to neislo stiahnut inde.
:) Kedze flakam marketing (a nastastie ma zivi nieco ine :) ) tak tie zisky nie su nijako uzasne.