MojAndroid

iPhone 5 sa chváli svojim najnovším 64-bitovým procesorom Apple A7, ktorý by mal ponúknuť až dvojnásobný výkon oproti predchádzajúcemu modelu iPhone 5. Apple veľa informácií o novom čipe neprezradil a vieme len to, že ponúka podporu štandardu OpenGL ES 3.0 a vylepšený grafický výkon. Predchádzajúci iPhone disponoval grafickým čipom PowerVR SGX543MP3 a je veľká šanca, že Apple použil jeho novšiu verziu alebo aspoň verziu s väčším počtom jadier, či taktom.

bench

Schopnosti nového čipu po grafickej stránke preveril benchmark GFXBench 2.5. Prvé výsledky ukázali, že iPhone 5S poráža väčšinu svojich konkurentov s OS Android. Jediným zariadením, ktoré novinku Apple predbehlo je Sony Xperia Z Ultra. Navyše, test nie je príliš aktuálny, pretože nepodporuje najnovší štandard OpenGL ES 3.0 a pri onscreen teste nedokáže  naplno využiť potenciál grafickej jednotky.

[katalog post_id="125680" type="badge" ]

Zdroj: gsmarena

12.9.2013

Pravidlá diskusie

Portál MojAndroid.sk si vyhradzuje právo zmazať neslušné, rasistické a vulgárne príspevky, ako aj osobné útoky na redakciu, či diskutérov v komentároch pod článkom bez ďalšieho upozornenia. V prípade uverejňovania odkazov na externé stránky, je komentár automaticky preposlaný do redakcie na schválenie.

25 odpovedí na “iPhone 5S v grafických benchmarkoch poráža väčšinu Android zariadení”

  1. Takže Adreno 330 je lepší :)
    Musíte brát v úvahu jaké rozlišení má displej Iphonu 5S a jaký vlajkové lodě androidu(Skoro všechny 1800p) a Iphon nemá ani 720p což je dost podstatný rozdíl pro výkon grafiky takže věřit se dá maximálně tomu off-screen testu a ten taky není dokonalý.

    • a načo potrebuješ nosiť so sebou hranatý tanier ala galaxy 4??? a načo full HD – vie mi to niekto vysvetliť? keď 1080p majú aj veľké televízory aj telefóny, veď jeden pixel je tam veľký 0,1mm – to zdravé oko vie spozorovať tak od 10cm a nehovorte mi, že sa na telefón pozeráte z 10cm, aby ste si vychutnali Full HD

  2. Práve naopak, tieto výsledky svedčia o tom, že iPhone je POMALŠÍ.
    Na iPhone testy bežali na nízkom rozlíšení 1136x640px, zatiaľ čo na Android telefónoch ide pri všetkých vlajkových lodiach o FullHD rozlíšenie 1920x1080px. ;-)

    • Ach kamo… iphone je plynulejsi ako vsetky androidy dokopy…

      „Při takzvaném Offscreen testu, kdy je obraz ze zařízení zobrazen ve FULL HD rozlišení na externím displeji“

      Tolko k tvojej super logickej uvahe.

        • Akých funkcií? myslíš widgety a podobné somariny ktoré aj tak 95% ľudí nepoužíva? alebo iné akože funkcie a programy? Základné funkcie majú skoro všetky telefóny rovnakú, akurát na android si môžeš dať ešte všeliaké iné napodobeniny aplikácií… a aj na ios si ich môžeš dať keď tak… Tým pádom tvoj argument nemá váhu, prečo by som si mal pripôsobovať niečo čo mi plne vyhovuje po všetkých smeroch. To je ako keby som hovoril že S-ko mercedes je na prd lebo naňho nie je toľko tuning doplnkov ako na octaviu

      • Máš pravdu, to som prehliadol, sypem si popol na hlavu :)

        Čo sa týka plynulosti, mne osobne občas pomalší Android plne kompenzuje uzavretosť, neprispôsobiteľnosť a nedostatok funkcií iOS ;)

  3. Hádať sa u iphonu či je pomalý, alebo rýchli je zbytočné. U iphonu sa naň robia aplikácie a hry tak, aby bežali plynulo na novom modeli a na starom modeli jednu/dve generácie ešte ako tak. Sú šité na mieru. To nieje ako u androidu, kde je celá kopa zariadení a každý s inými parametrami. Tu sa stačí orientovať na top modely, aby to na nich šlo svižne, a na ostatné modely sa kašlať. Tie sú nezaujímavé. Taktiež je dosť vyčerpávajúce a finančne náročé kupovať každý jeden nový android device, a potom na tých všetkých testovať tú appku/hru. Hlavne keď výrobcovia chŕlia svoje vlajkové lode ako na bežiacom páse. U androidu ti vývojár povie, že mal si si kúpiť lepší device, ale pri iphone ti to nemôže povedať, keďže lepší device nieje.

Pridaj komentár

+